4.6 定时器 #
本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/tree/master/4.concurrent/4.6-cron
很多时候需要周期性的执行某些操作,就需要用到定时器。定时器有三种思路。
4.6.1 Sleep #
使用休眠,让当前Goroutine
休眠一定的时间来实现定时的效果,缺点是程序执行速度不均匀,导致定时周期不均匀。
for{
fmt.Println(time.Now())
time.Sleep(time.Second*1)
}
4.6.2 Timer #
Go
语言的内置包,指定一个时间开始计时,时间到之后会向外发送通知,发送通知的方式就是使用<-chan Time
返回内容。
第一种方式,直接在需要等待处使用,效果和Sleep
一样,一使用就卡在那了内部就是使用了Timer
。
fmt.Println(time.Now())
<-time.After(1*time.Second)
fmt.Println(time.Now())
也可以把他拆分开,在任意地方进行等待
timer := time.NewTimer(1 * time.Second)
<-timer.C
fmt.Println(time.Now())
但是以上只是做到延迟一次性执行,我们来改造一下,把他变成定时器。
done := make(chan struct{})
timer := time.NewTimer(1 * time.Second)
go func () {
for {
select {
case <-timer.C:
fmt.Println(time.Now())
timer.Reset(1 * time.Second)
case <-done:
return
}
}
}()
<-time.After(5*time.Second + time.Millisecond*100)
done <- struct{}{}
- 定义子
Goroutine
的目的是为了防止形成死锁,让定时器最终能退出,在实际项目中可能需要一个永久运行的定时器,一般为了不影响项目主逻辑也会这样定义。如果你的项目就是定时任务,我建议也这么写,这样可以注册很多个定时器互不影响。 done
是为了判断执行是否结束,防止主Goroutine
提前退出。- 这个示例只有两个
case
,实战中如果有加其他case
需要给每个case
内都做一次Reset
,保证重置定时器。
4.6.3 Ticker #
相比上述使用延迟执行功能实现的定时器,Ticker
本身就是一个定时器(内部封装了Timer
),我们使用起来就非常简单。
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
go func () {
for {
<-ticker.C
fmt.Println(time.Now())
}
}()
<-time.After(5 * time.Second + time.Millisecond*100)
ticker.Stop()
在
select 一节中讲述的官方超时控制方案非常的实用,也是使用的此函数。还使用到timer.Stop
和timer.Reset
这两个内置函数这里就不展开讲解了,建议进行复习。
4.6.4 小结 #
定时器一般用来周期性执行任务,比如定时同步数据、计算报表、发送通知。
time.Sleep
使用休眠,让当前goroutine
休眠一定的时间来实现定时的效果,缺点是内部逻辑执行的速度会影响到定时器的时间差,无法做到精确间隔。Timer
类似于Sleep
的延迟处理,通过channel
来获得通知,也可以改造成定时器。因为是延迟处理,所以要记得重置时间来实现定时执行的效果。Ticker
现成的定时器,内部也是封装了Timer
。