4 1 Go语言中的并发特性

4.1 go 语言中的并发特性 #

本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/blob/master/4.concurrent/4.1-goroutine/

以前我们写并发的程序一般是用多线程来实现,自己维护一个线程池,在恰当的时候创建、销毁、分配资源。

go 在并发方面为我们提供了一个语言级别的支持, goroutinechannel 相互配合,这决定了他的先天优势。

goroutine 也就是go协程,概念类似于线程, Go 程序运行时会自动调度和管理,系统能智能地将 goroutine 中的任务合理地分配给 CPU , 让这些任务尽量并发运作。

这里说并发其实是不严谨的,只不过我们习惯了说并发,延展阅读见 goroutine是并行还是并发?

4.1.1 他和线程对比 #

从使用上讲

  • 比线程更轻量级,可以创建十万、百万不用担心资源问题。
  • channel 搭配使用,实现高并发, goroutine 之间传输数据更方便。
  • 如果访问同一个数据块,要小心数据竞态问题、共享锁还是互斥锁的选择问题、并发操作的数据同步问题(后面会说)

从其实现上讲

  • 从资源上讲,线程的栈内存大小一般是固定的一般为 2MB ,虽然这个数值可以设置,但是 太大了浪费,太小了容易不够用, 而 goroutine 栈内存是可变的,初始一般为 2KB ,随着需求可以扩大达到 1GB。 所以 goroutine 十分的轻量级,且能满足不同的需求。
  • 从调度上讲,线程的调度由 OS 的内核完成;线程的切换需要 CPU 寄存器内存的数据交换 ,从而切换不同的线程上下文。 其触发方式为 CPU时钟 , 而 goroutine 的调度则比较轻量级,由自身的调度器完成。
  • 协程同线程的关系,有些类似于 线程同进程的关系。

4.1.2 创建与使用 #

创建一个 goroutine ,只需要在函数前加一个 go 关键字就成了。

go 函数名(参数)

看一个 demo

func quickFun(){
	fmt.Println("maybe you can's see me!")
}

func main(){
	go quickFun() // 创建了一个 goroutine
	fmt.Println("hey")
	time.Sleep(time.Second)
}
  • goroutinemain 主线程同时运行
  • main 运行结束会暴力终止所有协程,所以上面的程序多等待了 1 秒
  • Go 程序从 main 包的 main() 函数开始,在程序启动时, Go 程序就会为 main() 函数创建一个默认的 goroutine

输出

hey
maybe you can's see me!

对,就是这么简单,如果你的函数只在这里使用,也可以用匿名函数来创建 goroutine

func main(){
	go func() {
		fmt.Println("hello ")
	}()
	time.Sleep(time.Second) //main运行结束会暴力终止所有协程,所以这里先等待1秒
}

PS: 和线程不同,goroutine没有唯一的id,所以我们没办法专门针对某个协程进行操作。

4.1.3 体验并发 #

当执行 goroutine 时候,Go 语言立即返回,接着执行剩余的代码,不会阻塞主线程。

下面我们通过一小段代码来讲解 go 的使用:

//首先我们先实现一个 Add()函数
func Add(a, b int) {
    c := a + b
    fmt.Println(c)
}

go Add(1, 2) //使用go关键字让函数并发执行

该函数就会在一个新的 goroutine 中并发执行,当该函数执行完毕时,这个新的 goroutine 也就结束了。

不过需要注意的是,如果该函数具有返回值,那么返回值会被丢弃。所以什么时候用 go 还需要酌情考虑。

接着我们通过一个案例来体验一下 Go 的并发到底是怎么样的。新建源文件 goroutine2.go,输入以下代码:

package main

import "fmt"

func Add(a, b int) {
	c := a + b
	fmt.Println(c)
}

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go Add(i, i)
	}
}

执行 goroutine.go 文件会发现屏幕上什么都没有,但程序并不会报错,这是什么原因呢?

原来当主程序执行到 for 循环时启动了 10 个 goroutine,然后主程序就退出了,而启动的 10 个 goroutine 还没来得及执行 Add() 函数,所以程序不会有任何输出。也就是说主 goroutine 并不会等待其他 goroutine 执行结束。

并发等待的问题我将在下一节进行介绍。

4.1.4 小结 #

学 go 语言必学并发,通过本节我们知道了 goroutine 是 Go 语言并行设计的核心。十几个 goroutine 可能在底层就是几个线程。 实际上是 Go 在 runtime 系统调用等多方面对 goroutine 调度进行了封装和处理。

协程是非常容易创建的,而且他非常轻量只占用2k,其他语言最小大多都是 MB,协程的使用还要配合数据传输,生产者消费者模型,关于协程的调度,我们后续再说。

另外并发 bug 的定位和解决是老大难的问题了,平时就要注意的良好的代码风格和编程习惯。

拓展知识(栈内存)

关于 goroutine stack size(栈内存大小) 官方的文档 中所述,1.2 之前最小是4kb,在1.2 变成8kb,并且可以使用 SetMaxStack 设置栈最大大小。

runtime/debug 包能控制最大的单个 goroutine 的堆栈的大小。在 64 位系统上默认为 1GB,在 32 位系统上默认为 250MB。

因为每个goroutine需要能够运行,所以它们都有自己的栈。假如每个goroutine分配固定栈大小并且不能增长,太小则会导致溢出,太大又会浪费空间,无法存在许多的goroutine。

所以在 1.3版本中,改为了 Contiguous stack( 连续栈 ),为了解决这个问题,goroutine可以初始时只给栈分配很小的空间(8KB),然后随着使用过程中的需要自动地增长。这就是为什么Go可以开千千万万个goroutine而不会耗尽内存。

1.4 版本 goroutine 堆栈从 8Kb 减少到 2Kb

拓展阅读



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