2.1 函数简单使用和基本知识解析 #
本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/blob/master/2.func-containers/2.1-func
这里的源码有多个,本节相关的有
# 函数的简单使用
main.go
# 函数当作变量使用,当做 参数传递
function_value.go
# 值传递和引用传递
more.go
# 递归函数
recursive.go
拓展代码有
# 函数当作变量使用,当做 参数传递的分页实践
function_value_good_demo.go
# 函数方法(go中定义一个类)
go_class.go
2.1.1 基本原理 #
函数,几乎是每种编程语言的必备语法,通过函数把一系列的动作汇总起来,在不同的地方重复使用。
我们在数学中曾经就使用过函数,他的形式类似于y=f(x)
,这就是一个完整的调用过程,y
就是函数计算后得到的值,x
就是传入的变量。
2.1.2 怎么用? #
相信在看这个教程的人肯定已经接触过其他的编程语言,我就不多废话了,就是干。
go语言中最基本的函数是这样的,以func
为关键字标记函数
func functionParam(num int) {
}
当然了,可以有多个形参,类型相同时可以省略,如下
//多个参数的函数
func functionParams(a, b int, c string) {
}
上面说过的函数都没有返回值,一般的函数都有返回值,没有返回值的函数要么是引用传递,可以直接改变参数内容,要么就是用于单元测试或者打印输出等。
没有返回值的函数就像一个不完整的男人,只能接受不能输出,来看看这个男人有一个输出的情况。
返回值标记在函数第一个括号后面,由于go
语言是强类型语言,但又和python
不同,要写出返回值类型。
//一个返回值
func funcReturnOne() int {
return 1
}
如果说是有多个返回值,要用打括号括起来。
//多个返回值
func funReturnMany() (int, int) {
return 1, 2
}
上面的返回值全部都是匿名的,可以赐他一个名字,函数中不用定义返回值,可以省略几行代码。
//返回值有名称
func funReturnName() (res int) {
//var res int 省掉了
res = 1 + 1
return
}
用返回就有接收,函数外部用这种方式接收
//接收多个返回值
a, b := funReturnMany()
2.1.3 值传递,引用传递 #
刚刚有说到函数没有返回值的时候,要么是只需要打印结果,要么是只做单元测试,除了这两种情况,没有返回值的函数就是做了很多事情的你没有和老板汇报一样,没有任何意义!
引用传递和c++
类似,先举个值传递的例子。
//值传递
func noChange(a, b int) {
tmp := a
a = b
b = tmp
}
调用打印结果看看
a, b := 1, 2
fmt.Printf("原值 a:%v,b:%v \n", a, b)
noChange(a, b)
//值传递,并没有修改原值
fmt.Printf("值传递后 a:%v,b:%v \n", a, b)
看!像不像任劳任怨的你,忙活半天被老板喜欢的小张抢了功劳。
原值 a:1,b:2
值传递后 a:1,b:2
下面来看看引用传递的例子。在类型前加一个星号代表该参数是一个指针
// 引用传递,参数加*号代表指针
func change(a,b *int){
tmp := *a
*a = *b
*b = tmp
}
学过c++
再来学go
简直是如虎添翼,c++
中有一个指针的概念go
语言里也有。
//引用传递,&就是c中的取地址
change(&a,&b)
fmt.Printf("引用传递后 a:%v,b:%v \n", a, b)
输出结果,可以看到值被调换了。引用传递需要加&
符号,术语叫取地址
。函数里的对他做的任何操作都会改变原来的变量内容。
引用传递后 a:2,b:1
上面的例子传入的是指针,还有一种叫引用类型,和指针的区别是不需要星号和&
,对他的修改会直接改动到原有变量的值。
ps:go语言中只有三种引用类型,slice(切片)、map(字典)、channel(管道)
2.1.4 函数进阶 #
上面说的东西都很简单了,基本学过任何一门语言的人都能瞬间看懂,和python
、c++
、javascript
一样,go
中也有把函数当作参数传递的语法。
像这样,functionValue
函数的形参里有一个名为do
的函数,需要提前指定do
函数有什么参数和返回值。
func functionValue(a, b int, do func(int, int) int) {
fmt.Println(do(a, b))
}
然后do(a,b)
是在functionValue
内部调用的。这种特性有什么用呢?定义两个参数为int
,返回为int
的函数。
func add(a, b int) int {
return a + b
}
func sub(a, b int) int {
return a - b
}
因为规则符合do
函数的规则,两个都可以传递过去,看!这就不用修改函数内部而出现了两种效果。
functionValue(1, 1, add)
functionValue(1, 1, sub)
在设计模式里,这种方式叫装饰器模式(Decorator Pattern):允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
当然,你也不必每次传递函数的时候都憨厚老实的定义一个新函数,因为有时候你定义的函数就只会在这里用到,只不过是把实现放在调用外部,而不修改原函数代码罢了。
//匿名函数
functionValue(1, 1, func(i1 int, i2 int) int {
return i1 * i2
})
上面这个例子多看几遍啊!!
2.1.5 实际的使用 #
你可以参考函数测速例子
源码位置:https://github.com/golang-minibear2333/golang/blob/master/2.func-containers/2.1-func/append_string.go
定义一个测速函数。
func speedTime(handler func() (string) {
t := time.Now()
handler()
elapsed := time.Since(t)
// 利用反射获得函数名
funcName := runtime.FuncForPC(reflect.ValueOf(handler).Pointer()).Name()
fmt.Println(funcName+"spend time:", elapsed)
})
传入不同的函数都可以测速度。
speedTime(appendStr)
speedTime(appendStrQuick)
小Tips
:
- 还有你可以传filter函数做过滤,mapping做映射等实际的用法
- 有时候也可以作为排序递增,递减的依据
2.1.6 小结 #
本节讲述了Go中函数的基本语法,包括定义、多值返回,函数的值传递和引用传递,还可以当变量来用,可以把函数当参数来传递